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多年未出新品的Supercell,沉迷到了买买买? 天天快消息

时间:2023-05-24 14:34:39       来源:游戏陀螺

腾讯在上周公布了2023年Q1的财报,财报显示腾讯游戏在国际市场的收入正在逐渐上升。这其中,有些是腾讯直接运营的游戏收入,有些则是来自腾讯所投资的海外公司的收入。

腾讯所并购的海外游戏公司里,其中, Supercell则是当中手游开发商里的佼佼者之一。

有趣的是,自2016年Supercell成为腾讯的子公司并开始首次投资别的开发商以来,6年时间Supercell已对多达20家公司进行了大大小小的投资。其中大部分为小型游戏开发商,有些是作品已经有一定知名度的团队,还有部分是属于“潜力股”被收编。


(相关资料图)

最知名的三家中,音乐游戏《Beatstar》收入达7300万美元

Space Ape,英国伦敦

这家游戏开发商曾推出了热门游戏《Beatstar》,并在2017年被Supercell以5580万美元购买62%的股份。由于长期处于竞争激烈的策略游戏市场,这项投资激发了公司的创造力,公司分别在2016年和2017年推出了截然不同的《Super Karts 》和《Fastlane: Road to Revenge》。只是到目前为止,该公司最热门的游戏仍然是《Beatstar》,这款游戏获得了数百万的下载量和多个奖项。去年该公司宣布《Beatstar》下载量超3800万次,收入达7300万美元,歌曲播放量25亿次。

HypeHype(前身为Frogmind),芬兰赫尔辛基

该工作室和Supercell一样位于赫尔辛基,他制作了2013年苹果年度游戏奖得主《Badlands》以及后续的《Badlands 2》和《Badlands Brawl》。在2016年Supercell收购了该公司51%的股权,是Supercell的第一个主要投资。当时该公司的首席执行官Johannes Vuorinen对此评论道:“Supercell了解我们的文化和我们制作游戏的方式。实际上双方非常相似,都拥有小型而有天赋的独立团队,没有中层管理人员,旨在制作世界上最好的游戏。”

在2019年,该工作室的游戏《Rumble Stars Football》被证明是新的大热产品。而他们的下一个主要项目是手机游戏创作平台HypeHype,Frogmind自己现在也改成这个名字了。

Metacore,芬兰赫尔辛基

2021年,Metacore为Supercell贡献了1.8亿美元的收入,这远高于其当初对Metacore 2500万美元的投资。当初Supercell的投资帮助扩大了手游《Merge Mansion》的规模,现在该游戏已经是Metacore最受欢迎的游戏之一。

在今年年初,Metacore接手了Supercell自己停运的游戏《Everdale》。这一有趣的举动表明,一直以来砍项目不手软的Supercell可能会把旗下有潜力但不完美的项目转移给其投资的工作室继续研发。

9家新的小型工作室:游戏类型、风格、创意均不同

除此以外,在Supercell的投资标的里面更多的是尚未做出作品的新工作室。其中9家虽然尚未推出过出圈的作品,但是各自都已经有了明确的开发项目。

可以看出,Supercell投资的这9家公司各自专注的游戏类型都是非常不一样的。

这里面有听起来比较倾向重度体验的PC游戏,但是也有定位在面向“非游戏玩家”的轻度“新尝试”,还有在尝试加入AI来开发的游戏产品。而投资金额有大到6000万美元的,也有小至280万美元的金额。而且最新的投资甚至就完成在这个月初的时候。

从这些案例看,Supercell倾向于布局一些非常有创新意识的团队。

5家非游戏的工作室:积极拥抱变化

除了投资游戏工作室,Supercell还投资了5家与游戏产业相关的工作室。其中,Games For Living和Klang都是专门从事web3和区块链游戏方面的开发。而Oxalis则是Supercell对NFT游戏的涉足。Bunch是关于游戏的视频聊天应用,现已推出了1.0和2.0版本,后者甚至采用了元宇宙的方法并配以化身。而Quago公司目前在开发新的游戏引擎。

3家还未明确公布项目的工作室

除了那些已经“目标”明确有公布在开发什么项目的工作室,Supercell还投资了3家信息比较模糊的工作室。其中Luau Games和Wild Games都坐落于同样位于北欧的瑞典,而Ritz Deli Games则位于美国加州。目前三家工作室除了表示都是由业内资深人士组成并打算“做有趣的东西”之外,尚未透露出其他更多信息。

只投资,不干涉

从上面列出的20家公司的信息可以看出,Supercell是一个多元的投资者,虽然都是与游戏行业有关系的投资,但是公司的项目可谓是五花八门。然而与一般大厂在投资之后就“收编”的行为不同,Supercell在投资完之后不仅没有把这些小工作室的人挖过去自己公司,也没有让这些工作室来为其自己开发项目。他们选择对大部分工作室不加以干涉,保持这些公司的独立性,Supercell甚至还会资助其团队成员出去创业。

Supercell在官网上表示,他们希望帮助好的团队做出非常棒的游戏,所以他们对这些团队的意向是“给他们资源,给他们帮助,然后自我闪开”。同时他们强调:“我们希望与我们投资的所有团队建立长期关系。我们不追求尽快‘套现’,而是希望发展可以持续多年的合作关系”。

Supercell的这种投资或收购的方式显然和世界上大部分的投资行为不同,但是却与腾讯对众多海外游戏厂商,特别是对Supercell自己的投资行为相似。自从2016年Supercell成为腾讯旗下的子公司之后,腾讯也对其并没有多加干涉,而是让Supercell继续保持独立性,让其以自己的节奏继续运行。

其实这种投资是一个有趣的双重策略。对于Supercell这样大的公司来说,将这类工作室收编不仅需要把这些工作室重组,也需要调节自己原本的公司部门。所以,当一次简单的投资既可以让公司本部获得财务利益,又可以提供给对方适当的创作自由空间,那为什么要冒被贴“扼杀创新”标签的风险呢?

考虑到Supercell“自己的做事哲学,他们的眼光或在平均线以上。重要的是,Supercell的核心收益主要还是依靠自家打造的精品游戏,所以他们并不指望这些投资能带来太大的利益,也不用担心会损害自家公司的利益与名声。

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