《城市帝国》在场景模式中,游戏除了普通模式之外,还为玩家提供了场景模式。
以下是xhoward1990带给我们的城市帝国场景模式下的扎巴拉51区通关攻略。我们来看看吧!目标:在1970年(10年)前开发出所有外星科技
(资料图)
《城市帝国》除了普通模式,游戏还为玩家提供了场景模式。以下是xhoward1990带给我们的城市帝国场景模式下的扎巴拉51区通关攻略。我们来看看吧!
目标:
在1970年(10年)之前开发所有外星技术
一.派别
科技派:倡导科技发展
开放性:鼓吹技术造福全世界会降低安全性。
安全派:安全是有责任的,但有时候会阻碍科技的发展。
二:发展
10年内,人口、住房、商业、工业都不会有变化,不可能拆迁建新区,只能做改造。
第三,属性
主要是脑力值一定要高,尤其是前期,脑力20分的时候,一年就是240分。前面玩了几局,都是上一次的技术,差了一年。上一次只比计划提前了8个月左右。
其他的安全、幸福、环境、健康价值提升相对容易,社会价值最难,但是没有业务,影响应该不大。
第四,城市:
两个中密度工业区(主要的脑力来源,主要是研究所、保卫处等。)
两个中密度住宅区(每个人口超过1000人)
低密度住宅区(几百人)
攻略:
我走支持科技派,打压开放派,适当安抚安全派的路线。
科技树:R&D台阶,全息投影,外星电网,外星电脑主板,后面应该是免费的吧
开发顺序:前两个月数据初始化,也可能是科研投入,税收为负。在三月份之前不要提出另一个建议。
1.进行城市改造,通过垃圾桶、一级信号灯(二级灯不升)、椅子等改善城市治安和环境。优先考虑两个住宅区。
2、工业区的改造取决于那些设施加上所有的行政区,并且也可以改变;外星电网出来,脑力值可以增加4点;电脑主板出来了,每个区域都改造了,每个加4分。
3.议案:之前的议案都是建议通过的,从研发步骤的议案都是建议通过的。越快越好。
4.法案通过后,环境价值和安全价值将发生变化,将拨款给消防、文法学校和警察局,提高环境、健康和安全价值。拨款可以根据收入一步一步来,不一定一步到位。文法学校补助5级可以加幸福值,3级加防火,加环境。
私人资助可以扩大服务范围。
5、Tax:不急,开局后看各派意见(忘了是1月还是3月提的了),每次加1%到2%,只要保持收入为正就行了,不需要赚钱。
6、事件选择:本场景最重要的选择,选错了基本可以gg,我走的是路线是支持科技派、打压开诚派、适当安抚安保派的路线。科技派占41人,剩下两个都是10人,根本翻不起浪来。
不过可能还有的路线为支持科技派、打压安保派、适当安抚开诚派吧,因为胜利要求只是研发所有科技,没说你是否要普世。(剧透见下)
具体时间记不得太清楚,顺序可能不对,开局事件很多。
1、加大科研投入,科学家抱怨了,这个先缓一缓。
2、开诚派介绍,第一个选项是支持安保派,但是会将打击到部分科学派,选第二个解释,会将其开成派民意支持率降低
3、安保派跳出来了,选第二个是不对的,别忘了我们对科学派的承诺(第一个事件)。选第一个,夸奖一下安保。
4、开诚派发传单,里面有科学家,别惩罚哦,禁止就行了。
5、安保员的友善提醒,他们想要得到支持,做梦呢,我们啥都不做。我们通过城区改造来加安保值。(此选项可能有其他更好的选择)
6、研究步骤出来的法案尽早通过吧,科学派第一次选举后就是第一大派了,安保值通过拨款影响,可能导致安保派第二派人数都很少。
7、安保抓了个间谍,别选新的管理办法,会得罪科学家的。
8、后面的事件包括:米国施压,别卖钱,只有200k还会减20脑力,还得罪科学派;苏军间谍要求你出钱,否则就卖掉手中情报,选1的话私人资金减500k,选2城市资金减500k,得罪科学派,
本场景私人资金的作用就是全息影像出来后,直接私人造2-3个提升环境值,可以选1,这个事件前能点出第二个科技;科学家出了点安保问题,似乎不是有意的,科学派已经我们大爷了对吧,
睁一只一眼闭一只眼;买电脑的事件,选项1是从苏联买,2从米国买(加10以上的脑力,减750k吧),3是自己造(加5脑力)
反重力设备因为开诚派被打压,法案通不过的,别先研究了,心灵控制塔没造过,我怕安保派在里面下毒。
辐射避难所出来了,可以改造,收入为正的话,不能就加税;
开局三月份的拨款,消学校加5,可以加环境和幸福吧,个人发展可以保证研究所能招人,完成加大科研投入第三选项我们做出的承诺消防加3;消防+3,可以加健康和安全值,
前期安全低有可能导致安保派作为第二大派别人数过多。
后期还有个事件问你是否在城市内做试验,我选的是可以做。
选市长的话,科学派好像摇摆状态,偏向不选我们,记得提前F5,可以用声望续命,还不行就读档。
以上就是城市帝国萨瓦利亚51区的通关攻略,希望对各位玩家有一定的帮助!
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