在双衍悖论更新前,我本以为游玩的重点是在广阔无垠的王境中骑着珍珠飞来飞去自由探索,可是都错了...漂泊者被困在双衍王境,而玩家被困在了无尽回廊。
【资料图】
——事情总是如此难以想象
我为什么敢如此断言..因为从结果看,我每周上线的主要动力确实就是每周的灵化武器,在目前6周的轮换周期中,每周只上线打个卡尔的我也是坚持的每周钢铁之路10级的全勤,而且从玩家讨论的热度来看基本也都是灵化武器的强弱,无尽回廊的队伍构成来讨论的
至于王境是什么东西?以后别联系我了,我怕回廊误会...
说起为什么DE一口气出30把灵化武器还要全部塞到无尽回廊中以每周5把的形式轮换的原因,我觉得主要是还是想拖时间,让进度拉的更长一点,像这样的武器更新量级是WF任何版本都不曾想象的,18年强者如斯的DE在巅峰期半年也仅仅2个个位数的大版本...
那么如此重大的武器更新量要怎样体现呢?
这里就不不说DE那随机应变的能力了,慢慢更就行了,没错从原神取经!
30把武器以每周轮换的5把的形式推出,后续的武器可能没做完至少也能拖一段时间,而且灵化武器也不一定要全部精心设计,只要研究出来具体的进化和形态后,直接复制粘贴即可。
所以玩家感觉有些灵化武器就像没仔细研究或者说直接套皮灵化,甚至于进化阶段的强化都大同小异的原因估计能理解...
可以想想自己费劲吧啦的刷了4个小时拿到手里的灵化不知道强弱好坏,就像盲盒一样,只是可惜...灵化武器只有个别感觉到了精致的打造,其他多数套皮凑数补强而已。
不管怎么双衍悖论版本质量/可玩度如何,从灵化武器的数量上DE能给玩家提供了至少15周的爆肝时间,或者说即便没更新的前提下,玩家每周都有内容可以上线做,也能保持一定热度
灵化武器的“果”有了,我们在讲讲如何得到“果”的方法——无尽回廊的地穴关卡设计
怎么讲,就像快要过期的桃酥,砸碎和其他料子混合一下就成为新的烧烤蘸料用
地穴就是由歼灭/挖掘/防御/生存/虚空洪流老关卡五合一组合起来的新关卡,简简单单普普通通,但是很实用...
对于DE来说都是现成的,拿来就能用,可以节省大量时间,相对而言BUG也少。
对于玩家来说是不是当我瞎???
我起初也想不清都2023年了,一个已经在网游界耕作10年的游戏公司能拿出地穴这样关卡设计,但如果你从DE的角度出发来看,在九重天的折戟的似乎对于当年野心勃勃的DE影响很大
我提到的18年为WF全力奋战的DE半年就拿出牺牲和福尔图娜两大版本,五年之后经历玩家流失开发受挫的WF也许还能拿出当年的热情来为之奋斗,可是更新的结果能否让当年的玩家满足?
更别说还有2个新项目的运营开发...哪里不需要人手
不过有一点可以肯定,WF确实依然在更新
资源不足就从老资源找,要让地穴变得有趣,就塞入肉鸽玩法,随机战甲武器,重新定义目前WF玩法,再加上丰富的王令的加持,打破平衡限制,这一切都是DE的改变,对于以往摸索之后的尝试
尽管都是使用的老关卡,老战甲,老武器,但在无尽回廊中在一次次随机中也显得有点意思...虽然说肝多了也就腻了,但说实话双衍王境相比起的支线还不如回廊...
再加上每周清零的钢铁无尽回廊的等级奖励,每周都有等级解锁等你爆肝,也许吧,我觉得痛并快乐着可以用在这里。
无尽回廊 更多的是DE妥协之后的体现,在能力之内能做的最好的内容了。
尽管关卡填充组合而生成的流程关卡,早在九重天太空船体关卡构造我们就见识到了...更别提卡尔/链接生存/镜像防御这些个牛马更新...
好处就是制作简单,可以空出时间留出工期做大版本...
坏处就是当这群玩家忍受了枯燥无味的爆肝内容数周之后,过多的期待不断积累,DE要拿出怎么更新去满足这些把WF视作唯一的玩家呢?
最后现在想想做了这么多年的WF观测者了,我就像知道这种环境下DE还能给我带来怎样的惊喜...这远比WF的更有趣。